Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  ReinUsesLisp 4502595bc2 glasm: Initial GLASM fp64 support před 5 roky
  ReinUsesLisp 9f851e3832 glasm: Implement GLASM fp16 packing and move bitwise insns před 5 roky
  ReinUsesLisp 4de65fbff4 glasm: Remove unused functions left from rebase před 5 roky
  ReinUsesLisp 6358b0d0c1 glasm: Specify namespace when using FormatTo před 5 roky
  ReinUsesLisp 939dab7120 glasm: Implement more GLASM composite instructions před 5 roky
  ReinUsesLisp 01e18581b9 vk_pipeline_cache: Enable int8 and int16 types on Vulkan před 5 roky
  ReinUsesLisp 1c9307969c glasm: Make GLASM aware of types před 5 roky
  ameerj 934d300246 glasm: Use CMP.S for Select32 před 5 roky
  ameerj 68cc445b8e glasm: Implement more logical ops před 5 roky
  ameerj 941c6dc740 glasm: Implement BFI, BFE před 5 roky
  ReinUsesLisp 3e841f6441 glasm: Use BitField instead of C bitfields před 5 roky
  ReinUsesLisp 2b04b4d27f glasm: Remove unused argument in identity instructions on GLASM před 5 roky
  ReinUsesLisp dc02cb92e4 gl_rasterizer: Flush L2 caches before glFlush on GLASM před 5 roky
  ReinUsesLisp 2c81ad8311 glasm: Initial GLASM compute implementation for testing před 5 roky
  ReinUsesLisp 6fd190d1ae glasm: Implement basic GLASM instructions před 5 roky
  ReinUsesLisp c1ba685d9c glasm: Changes to GLASM register allocator and emit context před 5 roky
  ReinUsesLisp 36f1586267 vk_scheduler: Use locks instead of SPSC a queue před 5 roky
  ReinUsesLisp 56c47951c5 vk_query_cache: Wait before reading queries před 5 roky
  ReinUsesLisp a515036604 vk_master_semaphore: Use fetch_add to increase master semaphore tick před 5 roky
  ReinUsesLisp b10cf64c48 glasm: Add GLASM backend infrastructure před 5 roky
  ameerj 09dc23f971 shader: ISET.X implementation před 5 roky
  ReinUsesLisp bfa47539f6 gl_shader_cache: Remove code unintentionally committed před 5 roky
  ReinUsesLisp b725db8709 shader: Fixup SPIR-V emit header namespaces před 5 roky
  ReinUsesLisp bed090807a Move SPIR-V emission functions to their own header před 5 roky
  FernandoS27 ee61ec2c39 shader: Optimize NVN Fallthrough před 5 roky
  FernandoS27 153a77efee shader: Stub SR_AFFINITY před 5 roky
  ameerj 7ecc6de56a shader: Implement Int32 SUATOM/SURED před 5 roky
  ReinUsesLisp d621e96d0d shader: Initial OpenGL implementation před 5 roky
  ReinUsesLisp 850b08a16c spirv: Be aware of NAN unaware drivers před 5 roky
  ReinUsesLisp fde47152d9 spirv: Add SSBO read fallbacks when no aliasing is available před 5 roky