ameerj
|
35e78d558d
glsl: Add cbuf access workaround for devices with component indexing bug
|
пре 5 година |
ameerj
|
747b8556a4
glsl: Use textureGrad fallback when EXT_texture_shadow_lod is unsupported
|
пре 5 година |
ameerj
|
d12f2b8ccf
emit_glsl_image: Use immediate offsets when possible
|
пре 5 година |
ameerj
|
0a0b0a73d8
glsl: Fix <32-bit SSBO writes
|
пре 5 година |
ameerj
|
34fdb6471d
glsl: Cleanup and address feedback
|
пре 5 година |
ameerj
|
5355568a2d
glsl: Refactor Global memory functions
|
пре 5 година |
ameerj
|
a68fabf6d5
glsl: Increase NUM_VARS that can be allocated
|
пре 5 година |
ameerj
|
8d8ce24f20
glsl: Implement Load/WriteGlobal
|
пре 5 година |
ameerj
|
af9696059c
glsl: Implement Images
|
пре 5 година |
ameerj
|
6577a63d36
glsl: skip gl_ViewportIndex write if device does not support it
|
пре 5 година |
ameerj
|
f4799e8fa1
glsl: Implement transform feedback
|
пре 5 година |
ameerj
|
31147ffe69
glsl: Yet another gl_ViewportIndex fix attempt
|
пре 5 година |
ameerj
|
9f3970f837
glsl: Add gl_ViewportIndex out attribute
|
пре 5 година |
lat9nq
|
fc29de7d5b
emit_glsl_context_get_set: Remove unused function
|
пре 5 година |
ameerj
|
59576b82a8
glsl: Fix precise variable declaration
|
пре 5 година |
ameerj
|
8c684b3e23
glsl: Implement tessellation shaders
|
пре 5 година |
ameerj
|
c7d085b505
glsl: Implement ImageGradient and other texture function variants
|
пре 5 година |
ameerj
|
68d075d1e8
glsl: Fix atomic SSBO offsets
|
пре 5 година |
ameerj
|
19247ba4fa
glsl: Implement geometry shaders
|
пре 5 година |
ameerj
|
df53046d68
glsl: Use NotImplemented macro with function name output
|
пре 5 година |
ameerj
|
3a024b3026
glsl: Implement gl_ViewportIndex
|
пре 5 година |
ameerj
|
b7561226ed
glsl: SHFL fix and prefer shift operations over divide in glsl shader
|
пре 5 година |
ameerj
|
e10366974e
glsl: Implement precise fp variable allocation
|
пре 5 година |
ameerj
|
14bfb4719a
HACK glsl: Write defaults to unused generic attributes
|
пре 5 година |
ameerj
|
4b5a4ea72e
glsl: Fix ssbo indexing and name shadowing between shader stages
|
пре 5 година |
ameerj
|
8ec0028e68
glsl: implement set clip distance
|
пре 5 година |
ameerj
|
9f3ffb996b
glsl: Rework var alloc to not assign unused results
|
пре 5 година |
ameerj
|
1269a0cf8b
glsl: Rework variable allocator to allow for variable reuse
|
пре 5 година |
ameerj
|
9ccbd74991
glsl: Fix ATOM and implement ATOMS
|
пре 5 година |
ameerj
|
68ef3803bf
glsl: Use gl_SubGroupInvocationARB
|
пре 5 година |