Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Fernando Sahmkow 0966665fc2 texture_cache: Only load on recycle with accurate GPU. 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow ea1525dab1 Fix rebase errors 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow bdf9faab33 texture_cache: Handle uncontinuous surfaces. 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow e60ed2bb3e texture_cache: return null surface on invalid address 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow fcac55d5bf texture_cache: Add checks for texture buffers. 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow 175aa343ff texture_cache: Fermi2D reform and implement View Mirage 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 1bf4154e7d gl_shader_decompiler: Implement image binding settings 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 9097301d92 shader: Implement bindless images 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 06c4ce8645 shader: Decode SUST and implement backing image functionality 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 007ffbef1c gl_rasterizer: Track texture buffer usage 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 58c0d37422 video_core: Make ARB_buffer_storage a required extension 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 07f7ce1da2 gl_rasterizer_cache: Use texture buffers to emulate texture buffers 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp b8c75a845b maxwell_3d: Partially implement texture buffers as 1D textures 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 6c81c8f5b7 gl_shader_decompiler: Allow 1D textures to be texture buffers 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 4e81fc8296 shader: Implement texture buffers 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow d267948a73 texture_cache: loose TryReconstructSurface when accurate GPU is not on. 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow 6162cb922e texture_cache: Document the most important methods. 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow 4530511ee4 texture_cache: Try to Reconstruct Surface on bigger than overlap. 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow a79831d9d0 texture_cache: Implement Guard mechanism 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow 7731a0e2d1 texture_cache: General Fixes 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp c2ed348bdd surface_params: Ensure pitch is always written to avoid surface leaks 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 9098905dd1 gl_framebuffer_cache: Use a hashed struct to cache framebuffers 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow d65a4af895 texture_cache return invalid buffer on deactivated color_mask 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow 6bd034eae9 engine_upload: Addapt to new Texture Cache 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 2131f71573 surface_params: Optimize CreateForTexture 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow 41b4674458 gl_texture_cache: Make main views be proxy textures instead of a full view. 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow 07cc7e0c12 texture_cache: Add ASync Protections 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow 1bbc9debfb Remove Framebuffer reconfiguration and restrict rendertarget protection 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow 5192521dc3 texture_cache: Implement GPU Dirty Flags 7 ani în urmă
  Fernando Sahmkow 94f2be5473 texture_cache: Optimize GetMipBlockHeight and GetMipBlockDepth 7 ani în urmă