Просмотр исходного кода

gl_shader_decompiler: Don't redeclare gl_VertexID and gl_InstanceID

ReinUsesLisp 6 лет назад
Родитель
Сommit
f5658a9fda
1 измененных файлов с 0 добавлено и 8 удалено
  1. 0 8
      src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

+ 0 - 8
src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

@@ -639,14 +639,6 @@ private:
             code.AddLine("float gl_PointSize;");
             code.AddLine("float gl_PointSize;");
         }
         }
 
 
-        if (ir.UsesInstanceId()) {
-            code.AddLine("int gl_InstanceID;");
-        }
-
-        if (ir.UsesVertexId()) {
-            code.AddLine("int gl_VertexID;");
-        }
-
         if (ir.UsesLegacyVaryings()) {
         if (ir.UsesLegacyVaryings()) {
             code.AddLine("vec4 gl_TexCoord[8];");
             code.AddLine("vec4 gl_TexCoord[8];");
             code.AddLine("vec4 gl_FrontColor;");
             code.AddLine("vec4 gl_FrontColor;");