Просмотр исходного кода

SwRasterizer: only interpolate quat and view when lighting is enabled

wwylele 9 лет назад
Родитель
Сommit
f13cf506e0
1 измененных файлов с 14 добавлено и 14 удалено
  1. 14 14
      src/video_core/swrasterizer/rasterizer.cpp

+ 14 - 14
src/video_core/swrasterizer/rasterizer.cpp

@@ -599,18 +599,6 @@ static void ProcessTriangleInternal(const Vertex& v0, const Vertex& v1, const Ve
                     255),
             };
 
-            Math::Quaternion<float> normquat{
-                {GetInterpolatedAttribute(v0.quat.x, v1.quat.x, v2.quat.x).ToFloat32(),
-                 GetInterpolatedAttribute(v0.quat.y, v1.quat.y, v2.quat.y).ToFloat32(),
-                 GetInterpolatedAttribute(v0.quat.z, v1.quat.z, v2.quat.z).ToFloat32()},
-                GetInterpolatedAttribute(v0.quat.w, v1.quat.w, v2.quat.w).ToFloat32(),
-            };
-
-            Math::Vec3<float> fragment_position{
-                GetInterpolatedAttribute(v0.view.x, v1.view.x, v2.view.x).ToFloat32(),
-                GetInterpolatedAttribute(v0.view.y, v1.view.y, v2.view.y).ToFloat32(),
-                GetInterpolatedAttribute(v0.view.z, v1.view.z, v2.view.z).ToFloat32()};
-
             Math::Vec2<float24> uv[3];
             uv[0].u() = GetInterpolatedAttribute(v0.tc0.u(), v1.tc0.u(), v2.tc0.u());
             uv[0].v() = GetInterpolatedAttribute(v0.tc0.v(), v1.tc0.v(), v2.tc0.v());
@@ -729,8 +717,20 @@ static void ProcessTriangleInternal(const Vertex& v0, const Vertex& v1, const Ve
             Math::Vec4<u8> secondary_fragment_color = {0, 0, 0, 0};
 
             if (!g_state.regs.lighting.disable) {
-                std::tie(primary_fragment_color, secondary_fragment_color) = ComputeFragmentsColors(
-                    g_state.regs.lighting, g_state.lighting, normquat, fragment_position);
+                Math::Quaternion<float> normquat{
+                    {GetInterpolatedAttribute(v0.quat.x, v1.quat.x, v2.quat.x).ToFloat32(),
+                     GetInterpolatedAttribute(v0.quat.y, v1.quat.y, v2.quat.y).ToFloat32(),
+                     GetInterpolatedAttribute(v0.quat.z, v1.quat.z, v2.quat.z).ToFloat32()},
+                    GetInterpolatedAttribute(v0.quat.w, v1.quat.w, v2.quat.w).ToFloat32(),
+                };
+
+                Math::Vec3<float> view{
+                    GetInterpolatedAttribute(v0.view.x, v1.view.x, v2.view.x).ToFloat32(),
+                    GetInterpolatedAttribute(v0.view.y, v1.view.y, v2.view.y).ToFloat32(),
+                    GetInterpolatedAttribute(v0.view.z, v1.view.z, v2.view.z).ToFloat32(),
+                };
+                std::tie(primary_fragment_color, secondary_fragment_color) =
+                    ComputeFragmentsColors(g_state.regs.lighting, g_state.lighting, normquat, view);
             }
 
             for (unsigned tev_stage_index = 0; tev_stage_index < tev_stages.size();