Преглед изворни кода

video_core/shader/decode/texture: Remove unused variable from GetTld4Code()

Lioncash пре 7 година
родитељ
комит
e43ba3acd4
1 измењених фајлова са 0 додато и 1 уклоњено
  1. 0 1
      src/video_core/shader/decode/texture.cpp

+ 0 - 1
src/video_core/shader/decode/texture.cpp

@@ -540,7 +540,6 @@ Node4 ShaderIR::GetTexsCode(Instruction instr, TextureType texture_type,
 Node4 ShaderIR::GetTld4Code(Instruction instr, TextureType texture_type, bool depth_compare,
 Node4 ShaderIR::GetTld4Code(Instruction instr, TextureType texture_type, bool depth_compare,
                             bool is_array, bool is_aoffi) {
                             bool is_array, bool is_aoffi) {
     const std::size_t coord_count = GetCoordCount(texture_type);
     const std::size_t coord_count = GetCoordCount(texture_type);
-    const std::size_t total_coord_count = coord_count + (is_array ? 1 : 0);
 
 
     // If enabled arrays index is always stored in the gpr8 field
     // If enabled arrays index is always stored in the gpr8 field
     const u64 array_register = instr.gpr8.Value();
     const u64 array_register = instr.gpr8.Value();