Просмотр исходного кода

maxwell_to_gl: Implement VertexAttribute::Size::Size_16_16_16_16.

- Used by Super Mario Odyssey (in game).
bunnei 8 лет назад
Родитель
Сommit
dfc3eed0cb
1 измененных файлов с 1 добавлено и 0 удалено
  1. 1 0
      src/video_core/renderer_opengl/maxwell_to_gl.h

+ 1 - 0
src/video_core/renderer_opengl/maxwell_to_gl.h

@@ -31,6 +31,7 @@ inline GLenum VertexType(Maxwell::VertexAttribute attrib) {
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
             return GL_UNSIGNED_BYTE;
             return GL_UNSIGNED_BYTE;
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16:
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16:
+        case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16_16_16:
             return GL_UNSIGNED_SHORT;
             return GL_UNSIGNED_SHORT;
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_10_10_10_2:
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_10_10_10_2:
             return GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
             return GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;