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gl_shader_disk_cache: Check LZ4 size limit

Co-Authored-By: ReinUsesLisp <reinuseslisp@airmail.cc>
Frederic L %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
pai
achega
d0ac624403
Modificáronse 1 ficheiros con 4 adicións e 0 borrados
  1. 4 0
      src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_disk_cache.cpp

+ 4 - 0
src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_disk_cache.cpp

@@ -53,6 +53,10 @@ ShaderCacheVersionHash GetShaderCacheVersionHash() {
 
 template <typename T>
 std::vector<u8> CompressData(const T* source, std::size_t source_size) {
+    if (source_size > LZ4_MAX_INPUT_SIZE) {
+        // Source size exceeds LZ4 maximum input size
+        return {};
+    }
     const auto source_size_int = static_cast<int>(source_size);
     const int max_compressed_size = LZ4_compressBound(source_size_int);
     std::vector<u8> compressed(max_compressed_size);