Просмотр исходного кода

shader: Make IMNMX, SHR, SEL stylistically more consistent

ameerj 5 лет назад
Родитель
Сommit
bec7d3111d

+ 1 - 1
src/shader_recompiler/frontend/maxwell/translate/impl/integer_minimum_maximum.cpp

@@ -23,7 +23,7 @@ void IMNMX(TranslatorVisitor& v, u64 insn, const IR::U32& op_b) {
         throw NotImplementedException("IMNMX.MODE");
     }
 
-    IR::U1 pred = v.ir.GetPred(imnmx.pred);
+    IR::U1 pred{v.ir.GetPred(imnmx.pred)};
     const IR::U32 op_a{v.X(imnmx.src_reg)};
     IR::U32 min;
     IR::U32 max;

+ 2 - 2
src/shader_recompiler/frontend/maxwell/translate/impl/integer_shift_right.cpp

@@ -16,7 +16,7 @@ void SHR(TranslatorVisitor& v, u64 insn, const IR::U32& shift) {
         BitField<39, 1, u64> is_wrapped;
         BitField<40, 1, u64> brev;
         BitField<43, 1, u64> xmode;
-        BitField<48, 1, u64> is_arithmetic;
+        BitField<48, 1, u64> is_signed;
     } const shr{insn};
 
     if (shr.xmode != 0) {
@@ -29,7 +29,7 @@ void SHR(TranslatorVisitor& v, u64 insn, const IR::U32& shift) {
     }
     IR::U32 result;
     const IR::U32 safe_shift = shr.is_wrapped == 0 ? shift : v.ir.BitwiseAnd(shift, v.ir.Imm32(31));
-    if (shr.is_arithmetic == 1) {
+    if (shr.is_signed == 1) {
         result = IR::U32{v.ir.ShiftRightArithmetic(base, safe_shift)};
     } else {
         result = IR::U32{v.ir.ShiftRightLogical(base, safe_shift)};

+ 2 - 2
src/shader_recompiler/frontend/maxwell/translate/impl/select_source_with_predicate.cpp

@@ -13,13 +13,13 @@ void SEL(TranslatorVisitor& v, u64 insn, const IR::U32& src) {
     union {
         u64 raw;
         BitField<0, 8, IR::Reg> dest_reg;
-        BitField<8, 8, IR::Reg> op_a;
+        BitField<8, 8, IR::Reg> src_reg;
         BitField<39, 3, IR::Pred> pred;
         BitField<42, 1, u64> neg_pred;
     } const sel{insn};
 
     const IR::U1 pred = v.ir.GetPred(sel.pred);
-    IR::U32 op_a{v.X(sel.op_a)};
+    IR::U32 op_a{v.X(sel.src_reg)};
     IR::U32 op_b{src};
     if (sel.neg_pred != 0) {
         std::swap(op_a, op_b);