Преглед изворни кода

glsl: Increase NUM_VARS that can be allocated

needed for HW:AoC.
ameerj пре 5 година
родитељ
комит
a68fabf6d5
1 измењених фајлова са 1 додато и 1 уклоњено
  1. 1 1
      src/shader_recompiler/backend/glsl/var_alloc.h

+ 1 - 1
src/shader_recompiler/backend/glsl/var_alloc.h

@@ -57,7 +57,7 @@ static_assert(sizeof(Id) == sizeof(u32));
 
 
 class VarAlloc {
 class VarAlloc {
 public:
 public:
-    static constexpr size_t NUM_VARS = 511;
+    static constexpr size_t NUM_VARS = 1023;
     struct UseTracker {
     struct UseTracker {
         size_t num_used{};
         size_t num_used{};
         std::bitset<NUM_VARS> var_use{};
         std::bitset<NUM_VARS> var_use{};