Просмотр исходного кода

maxwell_to_gl: Implement VertexAttribute::Size::Size_32_32_32.

- Used by Super Mario Odyssey.
bunnei 8 лет назад
Родитель
Сommit
a5b65df9cf
1 измененных файлов с 2 добавлено и 0 удалено
  1. 2 0
      src/video_core/renderer_opengl/maxwell_to_gl.h

+ 2 - 0
src/video_core/renderer_opengl/maxwell_to_gl.h

@@ -45,6 +45,8 @@ inline GLenum VertexType(Maxwell::VertexAttribute attrib) {
     case Maxwell::VertexAttribute::Type::SignedNorm: {
 
         switch (attrib.size) {
+        case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32_32:
+            return GL_INT;
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
             return GL_BYTE;
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16: