Просмотр исходного кода

gpu: Add R11G11B10_FLOAT to RenderTargetBytesPerPixel.

- Used by Super Mario Odyssey.
bunnei 8 лет назад
Родитель
Сommit
7bf422d58c
1 измененных файлов с 1 добавлено и 0 удалено
  1. 1 0
      src/video_core/gpu.cpp

+ 1 - 0
src/video_core/gpu.cpp

@@ -42,6 +42,7 @@ u32 RenderTargetBytesPerPixel(RenderTargetFormat format) {
     case RenderTargetFormat::RGB10_A2_UNORM:
     case RenderTargetFormat::RGB10_A2_UNORM:
     case RenderTargetFormat::BGRA8_UNORM:
     case RenderTargetFormat::BGRA8_UNORM:
     case RenderTargetFormat::R32_FLOAT:
     case RenderTargetFormat::R32_FLOAT:
+    case RenderTargetFormat::R11G11B10_FLOAT:
         return 4;
         return 4;
     default:
     default:
         UNIMPLEMENTED_MSG("Unimplemented render target format {}", static_cast<u32>(format));
         UNIMPLEMENTED_MSG("Unimplemented render target format {}", static_cast<u32>(format));