Просмотр исходного кода

Async GPU: do invalidate as synced operation

Async GPU: Always invalidate synced.
Fernando Sahmkow 7 лет назад
Родитель
Сommit
600dddf88d
1 измененных файлов с 1 добавлено и 6 удалено
  1. 1 6
      src/video_core/gpu_thread.cpp

+ 1 - 6
src/video_core/gpu_thread.cpp

@@ -89,12 +89,7 @@ void ThreadManager::FlushRegion(CacheAddr addr, u64 size) {
 }
 
 void ThreadManager::InvalidateRegion(CacheAddr addr, u64 size) {
-    if (state.queue.Empty()) {
-        // It's quicker to invalidate a single region on the CPU if the queue is already empty
-        system.Renderer().Rasterizer().InvalidateRegion(addr, size);
-    } else {
-        PushCommand(InvalidateRegionCommand(addr, size));
-    }
+    system.Renderer().Rasterizer().InvalidateRegion(addr, size);
 }
 
 void ThreadManager::FlushAndInvalidateRegion(CacheAddr addr, u64 size) {