Просмотр исходного кода

Prevent estimated time from flashing after slow shader compilation starts

James Rowe 7 лет назад
Родитель
Сommit
56541b1ae5
1 измененных файлов с 1 добавлено и 1 удалено
  1. 1 1
      src/yuzu/loading_screen.cpp

+ 1 - 1
src/yuzu/loading_screen.cpp

@@ -141,7 +141,7 @@ void LoadingScreen::OnLoadProgress(VideoCore::LoadCallbackStage stage, std::size
 
     QString estimate;
     // If theres a drastic slowdown in the rate, then display an estimate
-    if (now - previous_time > milliseconds{20}) {
+    if (now - previous_time > milliseconds{50} || slow_shader_compile_start) {
         if (!slow_shader_compile_start) {
             slow_shader_start = high_resolution_clock::now();
             slow_shader_compile_start = true;