Просмотр исходного кода

GPU: Implement offsetted rendering when using non-indexed drawing.

Subv 8 лет назад
Родитель
Сommit
4c59105adf
1 измененных файлов с 1 добавлено и 1 удалено
  1. 1 1
      src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer.cpp

+ 1 - 1
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer.cpp

@@ -421,7 +421,7 @@ void RasterizerOpenGL::DrawArrays() {
                                  MaxwellToGL::IndexFormat(regs.index_array.format),
                                  MaxwellToGL::IndexFormat(regs.index_array.format),
                                  reinterpret_cast<const void*>(index_buffer_offset), base_vertex);
                                  reinterpret_cast<const void*>(index_buffer_offset), base_vertex);
     } else {
     } else {
-        glDrawArrays(primitive_mode, 0, regs.vertex_buffer.count);
+        glDrawArrays(primitive_mode, regs.vertex_buffer.first, regs.vertex_buffer.count);
     }
     }
 
 
     // Disable scissor test
     // Disable scissor test