فهرست منبع

gl_shader_decompiler: Correct return value of WriteTexsInstruction()

This should be returning void, not a std::string
Lioncash 8 سال پیش
والد
کامیت
33e2033af5
1فایلهای تغییر یافته به همراه2 افزوده شده و 2 حذف شده
  1. 2 2
      src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

+ 2 - 2
src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

@@ -750,8 +750,8 @@ private:
         }
     }
 
-    std::string WriteTexsInstruction(const Instruction& instr, const std::string& coord,
-                                     const std::string& texture) {
+    void WriteTexsInstruction(const Instruction& instr, const std::string& coord,
+                              const std::string& texture) {
         // Add an extra scope and declare the texture coords inside to prevent
         // overwriting them in case they are used as outputs of the texs instruction.
         shader.AddLine('{');