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shader_jit: Fix non-SSE4.1 path where FLR would not truncate

Jannik Vogel vor 9 Jahren
Ursprung
Commit
2d8097eecc
1 geänderte Dateien mit 1 neuen und 1 gelöschten Zeilen
  1. 1 1
      src/video_core/shader/shader_jit_x64.cpp

+ 1 - 1
src/video_core/shader/shader_jit_x64.cpp

@@ -491,7 +491,7 @@ void JitShader::Compile_FLR(Instruction instr) {
     if (Common::GetCPUCaps().sse4_1) {
         ROUNDFLOORPS(SRC1, R(SRC1));
     } else {
-        CVTPS2DQ(SRC1, R(SRC1));
+        CVTTPS2DQ(SRC1, R(SRC1));
         CVTDQ2PS(SRC1, R(SRC1));
     }