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@@ -629,25 +629,24 @@ void Controller_NPad::ClearAllConnectedControllers() {
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}
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void Controller_NPad::DisconnectAllConnectedControllers() {
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- std::for_each(connected_controllers.begin(), connected_controllers.end(),
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- [](ControllerHolder& controller) { controller.is_connected = false; });
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+ for (ControllerHolder& controller : connected_controllers) {
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+ controller.is_connected = false;
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+ }
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}
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void Controller_NPad::ConnectAllDisconnectedControllers() {
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- std::for_each(connected_controllers.begin(), connected_controllers.end(),
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- [](ControllerHolder& controller) {
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- if (controller.type != NPadControllerType::None && !controller.is_connected) {
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- controller.is_connected = false;
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- }
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- });
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+ for (ControllerHolder& controller : connected_controllers) {
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+ if (controller.type != NPadControllerType::None && !controller.is_connected) {
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+ controller.is_connected = false;
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+ }
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+ }
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}
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void Controller_NPad::ClearAllControllers() {
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- std::for_each(connected_controllers.begin(), connected_controllers.end(),
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- [](ControllerHolder& controller) {
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- controller.type = NPadControllerType::None;
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- controller.is_connected = false;
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- });
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+ for (ControllerHolder& controller : connected_controllers) {
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+ controller.type = NPadControllerType::None;
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+ controller.is_connected = false;
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+ }
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}
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u32 Controller_NPad::GetAndResetPressState() {
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