Просмотр исходного кода

shader/decode/*: Add missing newline to files lacking them

Keeps the shader code file endings consistent.
Lioncash 7 лет назад
Родитель
Сommit
228e58d0a5

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/arithmetic.cpp

@@ -153,4 +153,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeArithmetic(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/arithmetic_half_immediate.cpp

@@ -48,4 +48,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeArithmeticHalfImmediate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/arithmetic_immediate.cpp

@@ -49,4 +49,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeArithmeticImmediate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/arithmetic_integer_immediate.cpp

@@ -93,4 +93,4 @@ void ShaderIR::WriteLogicOperation(NodeBlock& bb, Register dest, LogicOperation
     }
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/bfe.cpp

@@ -46,4 +46,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeBfe(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/bfi.cpp

@@ -38,4 +38,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeBfi(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/ffma.cpp

@@ -56,4 +56,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeFfma(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/float_set.cpp

@@ -55,4 +55,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeFloatSet(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/float_set_predicate.cpp

@@ -53,4 +53,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeFloatSetPredicate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/half_set.cpp

@@ -65,4 +65,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeHalfSet(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/half_set_predicate.cpp

@@ -59,4 +59,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeHalfSetPredicate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/integer_set.cpp

@@ -46,4 +46,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeIntegerSet(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/integer_set_predicate.cpp

@@ -50,4 +50,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeIntegerSetPredicate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/predicate_set_predicate.cpp

@@ -64,4 +64,4 @@ u32 ShaderIR::DecodePredicateSetPredicate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/predicate_set_register.cpp

@@ -43,4 +43,4 @@ u32 ShaderIR::DecodePredicateSetRegister(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/register_set_predicate.cpp

@@ -48,4 +48,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeRegisterSetPredicate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/shift.cpp

@@ -52,4 +52,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeShift(NodeBlock& bb, u32 pc) {
     return pc;
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader

+ 1 - 1
src/video_core/shader/decode/video.cpp

@@ -108,4 +108,4 @@ Node ShaderIR::GetVideoOperand(Node op, bool is_chunk, bool is_signed,
     }
 }
 
-} // namespace VideoCommon::Shader
+} // namespace VideoCommon::Shader