Răsfoiți Sursa

gl_texture_cache: Fix layered texture attachment base level

The base level is already included in the texture view. If we specify
the base level in the texture again, this will end up in the incorrect
level and potentially out of bounds.
ReinUsesLisp 6 ani în urmă
părinte
comite
21dc842171
1 a modificat fișierele cu 1 adăugiri și 1 ștergeri
  1. 1 1
      src/video_core/renderer_opengl/gl_texture_cache.cpp

+ 1 - 1
src/video_core/renderer_opengl/gl_texture_cache.cpp

@@ -417,7 +417,7 @@ void CachedSurfaceView::Attach(GLenum attachment, GLenum target) const {
 
         switch (params.target) {
         case SurfaceTarget::Texture2DArray:
-            glFramebufferTexture(target, attachment, GetTexture(), params.base_level);
+            glFramebufferTexture(target, attachment, GetTexture(), 0);
             break;
         default:
             UNIMPLEMENTED();