Просмотр исходного кода

gl_shader_cache: Remove unused entries variable in BuildShader()

Eliminates a few unnecessary constructions of std::vectors.
Lioncash 6 лет назад
Родитель
Сommit
15a6840e7a
1 измененных файлов с 0 добавлено и 1 удалено
  1. 0 1
      src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_cache.cpp

+ 0 - 1
src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_cache.cpp

@@ -243,7 +243,6 @@ CachedProgram BuildShader(const Device& device, u64 unique_identifier, ShaderTyp
     if (!code_b.empty()) {
         ir_b.emplace(code_b, main_offset, COMPILER_SETTINGS, locker);
     }
-    const auto entries = GLShader::GetEntries(ir);
 
     std::string source = fmt::format(R"(// {}
 #version 430 core